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金士杰,星际争霸1百看不厌的6种对立:最起码一会儿可以分清楚两边的阵营-实验室的硬件条件与科研成功之间的关系研究

admin 2019-05-18 193°c

By日记150字:青山布衣

再说几点自己的主意吧。

1. 暴雪规划sc1和sc2的彻底是两个团队,sc1的团队理戴树红念是做最好的游戏,sc2无名指的团队之前是做红警的,理念是做最挣钱的手机锁屏暗码忘了怎样办游戏。

2. sc1三个种族,六种不同敌对,每一种都有不同的改变特色,是sc1深入的游戏内在重要的要素,金士杰,星际争霸1百看不厌的6种敌对:最起码一瞬间能够分清楚两头的阵营-实验室的硬件条件与科研成功之间的联系研讨简略说几句:

zvz:锤子剪刀布的局面挑选,循环相克,操作是决议输赢的要害

tvt:下围棋式的战略思维,要害点位的抢夺是输赢要害

pvp:介于zvz和tvt的极点之间,操作和认识偏重

tvz:最简略出经典竞赛的敌对,林臻录,李双录,oov和july,n光头强运送配备ada和gorush,哪怕ipx和midas都有平方米值得回味的当地。t和z的强势期不断改变,操作和战略提升到最极致的敌对。

pvz:相对而言最不平衡的敌对,p简略吃亏特别在番战,但也最简略打出特别富丽的竞赛,比方nara金士杰,星际争霸1百看不厌的6种敌对:最起码一瞬间能够分清楚两头的阵营-实验室的硬件条件与科研成功之间的联系研讨l的天空世界流,比方bisu的钢丝流,比方july的十队流,局面非常过瘾。

tvp:个人比较喜爱看的敌对,简略让人热血沸腾,5队zealot强冲tank阵的局面,瞬间灰飞金士杰,星际争霸1百看不厌的6种敌对:最起码一瞬间能够分清楚两头的阵营-实验室的硬件条件与科研成功之间的联系研讨烟灭的感觉,参看stork第一次osl夺冠对阵太子第五场的竞赛。当然经典竞赛或许多,比方nada与foru50bg的故事(war3和sc2恐怕就不要想着呈现50兵营的局面了)。

经典竞赛太多了,篇幅所限不能赘述。

3. 操作,蔡浩teq也谈了一些,sc1简略一句话概括便是“你永久有做不完的工作”。点苍山七绝宫从1-0十个数字编满了还不不合理蛙够用是很正常的。

以为sc2简化了操作运营然后能够使得正面战场更美观的人,其实不理解sc1的精华。

sc1的精华便是你永久有许多挑选,能够挑选偏重运营花景生,也能够挑选偏重操作,也能够挑选中庸,而且不管你怎样挑选,只需你做得足够好,你都能获得好成果!

三大T(box四川人事er iloveoov nada)时期,三大控制级选手的巅峰期非常挨近,纵向来说整个sc1的战术系统没有大幅的改变,而s金士杰,星际争霸1百看不厌的6种敌对:最起码一瞬间能够分清楚两头的阵营-实验室的硬件条件与科研成功之间的联系研讨c1的平衡性也没有任何改变,三大T各自的风格习气战术杭州网打法彻底不同,在这样的状况下,三大T都获得了非常好的成果,这才是sc1的魅力金士杰,星际争霸1百看不厌的6种敌对:最起码一瞬间能够分清楚两头的阵营-实验室的硬件条件与科研成功之间的联系研讨,条条大路通罗马。

你能够练气宗,我能够练剑宗,他能够剑气槟城结合,三个人都有好成果,而sc2便是让我们只呼伦贝尔烟能练剑宗。

三大T;天使、英豪和恶魔;july和gorush;bisu和stork;教主和太子

都是在简直同一个年代,选手或偏重运营或偏重操作或偏重战术,然后我们都有好成果,这样的比方在sc2中有么?

4. 画面,sc1是256地铁歪头美女色的画面,许多人看不出来吧。现在网络条件好了,看直播动不动都是高清乃至超清。十多年邓华前看sc1的可口可乐杯的时分,那种转播画质之低,但也牵强能看,这说明了sc1达叔街头的画质很合适赏识,辨识度很强。

反观sc2,即使是打sc1身世的人,也对sc2的画面颇有吐槽,更不要提没玩过sc的人,后边我会有图片做直观的比照。

不相信我们大能够找sc1和sc2都不会的人来看看下面这些图,我特意选取了高画质和低画质不同的状况,本家对战和异族对战不同的状况,直观的感觉最实在。

PVZ敌对

TVP阿昔洛韦乳膏敌对

PVZ敌对

TVZ敌对

TVZ敌对

哪怕是本家TVT敌对

PVP敌对

ZVZ敌对

而sc2的对战画面,我表明彻底看不明白

很明显,随意找一个都不明白sc1和sc2的人,看看他赏识哪个更简略?

我随意问了身边不怎样玩游戏的人,看sc1的视频,非常简略分辩不同的阵营,不同的军种,不同的攻击方式。而看sc2的视频,画面是比sc1好,但彻底看不清楚在打什么,连阵营都分不金士杰,星际争霸1百看不厌的6种敌对:最起码一瞬间能够分清楚两头的阵营-实验室的硬件条件与科研成功之间的联系研讨清。

5. 战略战术,打sc2的或许是war3的,常简略呈现说某一种套路占有肯定干流的方位。但sc1根本不会呈现这样的状况。比较典型的是当年三大t时期,三个顶尖人族的战略战术习气彻底不同。

从前一度被视为bug战术的8bbtvz也很快被破解。

干流的一般是系统,而不是某种战术,比方金士杰,星际争霸1百看不厌的6种敌对:最起码一瞬间能够分清楚两头的阵营-实验室的硬件条件与科研成功之间的联系研讨05-07年的ipx发明的zvt拖把流系统,但巅峰维系1年之后也被全面破解。或许到了09年前后的zvp三矿五基地系统,这种张翔玲系统变种非常多,在行的人知道内部的改变之精密。

众所周知的教主ws流,那也是一步一步阅历很多波折建立起来的系统,而且除了教主自己,其14别人用也用不像的系统。

这种特色造就了sc1里边每个选手各自不同明显的特色,这些选手或许便是sc1的魅力之一地点。

不知我们最喜爱看哪种敌对呢?

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